
先从游戏里认识这把枪。蝎式手枪在和平精英里属于副武器里的异类,它拥有全自动射击模式,弹容量大但伤害偏低,很多玩家把它当作近战冲锋枪用。画这把枪之前你必须理解它的气质,它不像沙漠之鹰那样霸气,也不像P18C那样小巧,它有一种紧凑的工业感,枪身短粗枪管外露,握把带有防滑纹路。掌握这些特点才能画出它的灵魂。我当初为了画好它特意在训练场里转了半小时,把每个角度都截图下来,然后盯着看它的比例关系,你也要这么做才行。
拆解它的结构部件。蝎式手枪最明显的是那根外露的枪管,从套筒前端伸出一截,侧面有散热开孔。套筒本身比较方正,顶部有照门和准星,准星是小小的突起。握把倾斜角度比较大,和枪管中心线形成一条折线,握把上布满横向的防滑纹,这个纹路不能画得太密也不能太疏,游戏里是均匀的颗粒感。弹匣是细长的,从握把底部伸出,注意它和握把的过渡很平滑没有多余凸起。扳机护圈是圆弧形,扳机的位置在护圈中间偏后。枪身侧面还有快慢机拨杆,画的时候要留意它有两个档位,一个单发一个连发,这个细节能让你画的枪更有真实感。至于导轨,枪管下方有一条短的皮卡汀尼导轨,但游戏里很少挂载件,画出来反而破坏原味。
从轮廓开始打底稿。先画一个倾斜的长方形作为枪身的整体框架,注意枪管轴线要稍微向下倾斜,因为握把的角度决定了整把枪的指向。然后画出枪管的圆柱体,记得它比套筒窄一圈。再画出握把的梯形,底边略宽顶边略窄,和枪身连接处有一点弧度。接着加上弹匣的外轮廓,它和握把底部齐平,但注意弹匣底部有一个小斜面。这一步不用画任何细节,只要比例正确就行。我用的是四格观察法,把枪分成枪管区域、套筒区域、握把区域、弹匣区域,每个区域的大小关系对比截图后量一下,比如枪管长度大约是握把高度的一半,套筒宽度略大于握把宽度。对照你手中的截图多调整几次,直到看起来舒服。
刻画细节与光影。从套筒开始,画出它侧面的刻线,游戏里套筒两侧各有一条长凹槽,凹槽里还有几个小圆孔。枪管上的散热孔可以画成几条平行的短竖线,注意间距均匀。握把的防滑纹我用排列的短横线表示,根据透视方向稍微倾斜。快慢机拨杆是个小长方形,位置在握把上方套筒后端附近。然后开始上明暗,蝎式手枪的材质是哑光金属和工程塑料,高光不宜太亮。光源假设来自左上方,那么枪管左侧和套筒上边缘会有高光,握把右侧为暗部。弹匣的底部边缘可以加一条细高光。注意枪口内的膛线不要画,游戏模型看不到。阴影部分用排线或者涂抹都行,但不要画成死黑,保留一点反光。涂装方面和平精英里最常见的是纯黑色,你也可以画成战地涂装的沙漠色或者迷彩,但要注意迷彩块要顺着枪身结构走,不能乱贴。我习惯先画底色再叠加纹理,比如用钢笔画出细小的磨损痕迹,这样更接近实战风格。
实战心得与收尾。画完一把蝎式手枪后要拿它和游戏截图对比,最容易出错的是握把角度和枪管长度,很多人会把握把画得太直导致整把枪像一根棍子。另外弹匣和握把的连接处要自然,不要出现明显脱节。如果你想把枪画进角色手里,还要注意透视缩短,从持枪视角看枪管会变短很多。多画几次你就会发现这把手枪的线条其实很简洁,难在表现它的机械紧凑感。我建议你先画正侧面,再尝试四分之三侧面,最后挑战俯视角度。记住练习时别追求完美,先抓大形再抠细节,画完一把就扔到一边,第二天再回头看往往会发现问题。你只要保持对这把枪的热爱,多花时间观察和平精英里的展示界面,很快就能画出让自己满意的蝎式手枪。
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